戦闘についてですが、一部仕様の変更があります。しばらくターンエンドをせずに攻撃を続けていると、技のダメージに倍率が下がるようにしました。その代わりに、ターンの最初の攻撃は普段より高い倍率で攻撃できます。チーム間で攻撃回数は共有します。