GPUTCHRに縁取り加工を行うのは誰もが通る道ですね。 縁取りを行うだけで素の状態より格段に見栄えがよくなりますからね。 他にもいろいろな加工を行う自作関数を作っている人も多いことでしょう。 私にとってWIDTHは個人的にはQSPを作るための命令なので書式は気にしません。(細かいことを言ったら昔のBASICと異なる部分だらけだし)