命令・関数としての存在意義は先に言われちゃいましたので、実用的な面で答えさせてもらいます。 私の場合マップ更新毎に配置する人物やオブジェクトのセリフIDを格納するために使用しています。しかしループ毎アクセスなどの場合重くなるので、選択ごとに使用するなど一回きりで使うことが多いです。