BGは定義番号のグラフィックをコピペしているだけなので、GCOPYを駆使してグラフィック領域を少し犠牲にすれば不可能では無いですね。 正直BGにARGB指定ができれば半透明な水を再現出来て良いと思うのですがね...。(私の作成中のRPGでは綺麗な水を演出したかったので、仕方なくSPで対処しています。)