Godotさん≫ それも良さそうですが、2Dの方が観察しやすそうだなぁと思いまして。 MIKIさん≫ あ、ただ混ぜるだけで良かったんですね^^ 単純なものといえば、ホバリングゲームを遺伝的アルゴリズムで動かそうとしたことがあるんですけど何故かうまくいきませんでしたね。 途中から結果が収束してしまっちゃったんだっけ… 評価の仕方が悪かったのか、それとも選別か、あるいは交差が原因か・・・。 他に何か簡単なもの…迷路とか? 品種改良で棘の無いウニでも作ろうかな(白目) 何か参考になることは無いかとニコ動を漁ってみたんですけど、ニューラルネットワークなるものがあるそうですね。むずかしそう。