FORでも充分できるし、他言語使いの人でも見れば分かるのはFORによるベタ書きですね。 でも色々やってるうちに、使用してるSP番号の管理、対象SPが自分か敵か弾かなどのフラグなどを使わずとも一定の処理をしてくれるSPFUNCは手放せなくなってしまうんですよね。オブジェクト指向っぽい感じでソースもすっきりするし速いし。