最初は3段階にして、
1.== で単独のボタン判定を理解して、
2.AND で同時押しができるようにして、
3.アニメーションありに進化させる!
…という計画にしようかと思ったのですけど、
== の理解はタイトル画面の作り方で行い、
斜め移動が必要なスプライトには、最初から AND を使っちゃうのでも良いかな…と考えて、現在の構成にしていました。
本来なら、斜め移動ができないことに気付いて、AND につなげるのが適切だとは思うのですけど、1話で両方を扱うのは詰め込み過ぎですし、2話に分けてまでここで扱うべきか…と考えた結果、省略する形を選んでいました。
0そうだね プレイ済み