スプライトと文字の判定?
ピンボールの枠をコンソールで作るということでしょうか?
本当に単純に接触を検出するだけなら、
スプライトが占有しているマス目を座標から計算して、
各マスについてCHKCHRでも使って判定すればいいと思いますが
[例]
このスプライトの左上座標は(x,y)で右下座標は(x+w-1,y+h-1)
そこで、左上を含むマス目から右下を含むマス目までループを回す
(CHKCHRを使わずに判定用のマップを保持する配列を作った方がいいかも)
ボールを矩形ではなく円として扱ったり、斜面を斜面として扱ったりする場合
ちょっと複雑になりそうです…
0そうだね プレイ済み