スプライトと文字の判定? ピンボールの枠をコンソールで作るということでしょうか? 本当に単純に接触を検出するだけなら、 スプライトが占有しているマス目を座標から計算して、 各マスについてCHKCHRでも使って判定すればいいと思いますが [例] このスプライトの左上座標は(x,y)で右下座標は(x+w-1,y+h-1) そこで、左上を含むマス目から右下を含むマス目までループを回す (CHKCHRを使わずに判定用のマップを保持する配列を作った方がいいかも) ボールを矩形ではなく円として扱ったり、斜面を斜面として扱ったりする場合 ちょっと複雑になりそうです…