ゲームの場合、基本的にVSYNCはループ毎に1回書くだけで、あとは一切使いません。例外的にRPG的メッセージ処理や演出でWAITやVSYNCを使う場合などもありますけど。 どの命令も使い方次第ですので、SPANIMもSPFUNCもFADEもSPCHRも全部使いますよー(・u・) なんならSPFUNCで設定したループでSPANIMを使うことも多いですし。 唯一SPVARだけは配列より遅いので殆ど使いませんけど…(ノ´∀`*)