BGを16*16ドットの固まりとしか考えられないと思考が停止しちゃう~ BGの画像が半分に見えるなら、スプライトをめり込ます感じで移動させればOK この手の手法は、仮想画面的な考えがわかんないと難しいけど マスターすればRPGやスクロールシューティング等の広大なMAP操作にも応用可能。 ドンキーコングの1面みたいな坂道もこの方式でプログラムを書けば、マリオや樽の移動も比較的簡単に表現できて計算も楽になるのでお徳なやり方ですよ。 (ドンキーはハシゴの処理がちとメンドクサイ)