なんか修羅場…? ま、いっか() ‘キャラ最大数(敵味方全員分) キャラのマップ位置(X,Y)、キャラパラメータ(HP,攻撃力,守備力,敵経験値,属性などなど)、キャラステータス(行動したか、行動出来るかなどなど) マップ配列(最初は固定でもあとで拡張できる、値は地形情報) この地形ならこういう効果なデータ(プログラム判定でもいい) ※他にも必要なら追加だけどまずは基本を’ ↑ だんじぇさんのアドバイスでデータから作ると楽(?)らしいので 僕がこれやります おそらくグローバル変数になると思うので 変数名に“basic_”とつけます