バトルシステムがどうなるか分からないけど、バトルシステムとしては主人公たちのステータス、仲間(兵士?神獣?)たちのステータス、敵たちのステータス、装備品(武器種類、防具種類)、バトルシステムに影響する特定のパラメータや攻撃手段などなど、 プログラムとして実装しなくちゃいけない配列変数がそろそろ必要な予感がします。 ゲームとしては主人公たちのパラメータで敵たちのパラメータを操作して、何かを得たりして主人公たちのパラメータが変わる流れなので、そろそろ必要なパラメータを話し合った方がよさそうかもです。