それらを全く踏襲せずに 新たなシステムを構築するのは とても大変なことであり、 下手をするとゲームそのものが 転んでしまいます。 逆に、ストーリーが二番煎じでは プレイヤーのやる気 (遊ぶ気?)が薄まってしまいます。 続