実際に飛ぶ部分も変えます IF FLGが1 THEN ←「1と同じ」を「0じゃない」に変える   PX,PYに 空白を表示  IF FLGが「上の数字」 THEN PYを1引く  IF FLGが「左の数字」 THEN PXを1引く  PX,PYに 弾を表示 ENDIF 「上の数字」とかは、作る人が決めるんだけど、ここで混乱しないことが重要。0が飛んでないだから、1から順番に振っていくといい