基本的には外壁も家具なども同じで、 ・移動する前に、今から移動したいマスのチップをBGGETで取得 ・もし通れるチップなら移動、通れないチップなら向きを変えるだけ って感じです!(・u・) 応用で、BGの別レイヤーや配列、GRP領域などに当たり判定だけ書き込んでそれを調べる、っていう方法もあって、それはIFをチップ番号で細かく分けなくても良いメリットがあります。