処理の高速化の方法は多数ありますが、「これをやったら劇的に速くなる」という特効薬のようなものはありません。 私は昔はベーマガ等の雑誌に掲載のゲームプログラムを3~5倍の高速化を行っていて、それを雑誌に講座として書いたこともありましたが、高速化というのはボトルネックとなっている部分がどこかにあるのを知ることが何より重要です。 プチコン3号でポリゴンやワイヤーフレーム表示を行う場合だと配列変数の処理の遅さがネックだし、多重ループをしている場合はそのループ回数を減らしたりループ内の処理を少し減らしたりするだけで大きな高速化を望めますが冒頭に書いているような置き換えでは体感できるほどの性能向上は困難だと思います。