「乱数を必要とする理由」 3DSの液晶は24bitおよび32bitの1677万色に対応しています。しかしプチコンは24bitおよび32bitの情報を強制的に16bitに変換してしまうので、65536色までしか表示できません。 なので、滑らかにするために乱数を使用しています。