描画均一化を、描画不透明度限界で丸めることを期待して実装しています。確かに描画速度は遅いですが、描画を繰り返すことで、同一透明度に収束するという処理を期待して実装しています・・・おそらくハマっているのはちょっとしたところなのでしょう・・・