今更ですが、ちょっと別のアプローチによる、ストボールのめり込み対策を実施してみました。よろしければ【TXD3Y3D4】を試してみてください。 本アプローチのキモは「めり込みそうになったら、上に2ドット逃げる」および「周りを他のストボールやカベで囲まれて動けなくなったら、速度成分をゼロにする」というものです。 それにしても、256個も表示させるとさすがに9fpsくらいまで落ちますね(旧3DS使用時)