てっくさん コメントありがとうです。分かりにくくてすみません。 んーと、むしろ逆かなあ。 まだRNDにどれくらい偏りがあるかは確かめてないですが、それがきちんとした確率で出ていると仮定して、特定の動作を多めに出すために出てくる乱数の割合を調整することってあると思うのですが、それで知らない工夫があったらやってみたいなあって。例えばガチャぽんゲームを作るとして、大当たりが他のと同じ割合で出てしまったら面白くないですよね? もちろん、綺麗な乱数を出すためにあれこれ工夫するのも楽しいのですが(´`*) χ二乗は出てきたものが偏ってないかを確かめる方法ですね。