>>MIKIさん スピードについてはちょっと迷ったんですよね。 作者様の解説によると、アクション全盛に一石を投じるために作った知的戦術ゲームらしいので、ゆっくりじっくりであのスピードが良いのかとも思いましたし。 ただ、オリジナルではヘビ落下中にゲーム全体が止まって自キャラの移動できないので、それと差し引きで全体的に帳尻を合わせました。 あとはWARN時のヘビの侵攻を、キャラ単位移動ではなくなったのに伴って落下と侵攻が明確に違うように変更したり、自キャラのレスポンスを上げて逃げやすくなったのに合わせて毒餌のボタンは1つで済ませたり、全体的にアクションゲーム寄りの調整にしてあります。