>>nobuさん 面白い!(笑 美人の担当者を見つけたら見学に連れっててもらおう! おっさんの担当者だったら悲しい(-.-) >>BIG_TEXTERさん 宝箱と階段の位置も自動生成です。 シードはダンジョン生成関数の戦闘に【RANDOMIZE 0,シード値】抜けるところで【RANDOMIZE 0,MAINCNT】とでも追加すれば対応可能です。 壁の表面という概念はなくて、空白部分を壁として表示しています。 ダンジョン生成時に配列として、各部屋の左上と右下の座標を記録していて、現在地の床データをみて部屋と判定されたときに部屋のサイズを一回り大きくして描画するので壁のように見えるのです。 仕組みは結構単純ですので、いろいろ改造してみてね!