どうもです。 一括演算でビット演算やオフセット指定ができれば(他力本願で)もっと異次元な速度が実現できたかも。 でなければ、ディジタルフィルタで2D/3Dフィルタとか長い遅延のFIRフィルタとか使えればほとんど一発で計算できるんだけど。こっちなら画像効果をつけるのにも使えそうだし…… あっ、これは不満を持たせておいて、後出しの「高度グラフィックユニット」で実現っていうDLC商法なんだな。納得。(一人芝居すぎ)