ぷえー、チップイベントと同じ変数を使ってたら、接触イベントが重なった時とかに色々まずい感じになっちゃってたー。 変数を分けたり、表示系の細かい微調整をしたり、色々遠回りしたけど、結構バグもとれて整ってきたー( ´ ω ` ) あとは空中歩く事案と振り向かない事案だけどー、この辺は重ならないと話しかけられない、ってしちゃえば妥協は出来る。。。んー。 今考えてるのとは別に良い方法あるような気もするし、詰めるか微妙なところ。。。