敵が出現してSPSETした時にSPFUNCも設定をして、 「CALL SPRITE」を実行したときに毎回ENE_MOVEの処理(移動&撃沈チェック)を繰り返させます。 撃沈されたら、APANIMしつつ、「CALL SPRITE」の飛び先をENE_MOVEからSP_CLRに変更します。 SP_CHKを繰り返し、ANIMが終わったらそのSPを開放します。(SPFUNCの内容も消えます)