昨日公開したのがSPFUNCで書いた例ですよ。 SPSETする時は空き番号を自動的に割り当てるようにします。 (公開PGの4行目) そして6行目ですが、 こうさんのプログラム内でいえば、 敵が出現してSPSETした時にENE[○○,0]=1 していると思いますが、それを、 SPFUNC oo,"ENE_MOVE"に。 そしてメインループに「CALL SPRITE」とだけ記載します。 これによって、このように設定したSPは全て「DEF ENE_MOVE」に勝手に飛ぶようになります。