昨日公開したのがSPFUNCで書いた例ですよ。
SPSETする時は空き番号を自動的に割り当てるようにします。
(公開PGの4行目)
そして6行目ですが、
こうさんのプログラム内でいえば、
敵が出現してSPSETした時にENE[○○,0]=1 していると思いますが、それを、
SPFUNC oo,"ENE_MOVE"に。
そしてメインループに「CALL SPRITE」とだけ記載します。
これによって、このように設定したSPは全て「DEF ENE_MOVE」に勝手に飛ぶようになります。
0そうだね プレイ済み