プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032016/1/9 11:59返信遅れましたすいません... えっと大まかな説明をすると弾幕は直線の軌道はspanim、 曲線の軌道はspfuncを使ってます 敵の出現はカウンタ変数を用意して実装してます このカウンタ変数のインクリメントで曲線の弾幕のn秒後の位置を計算してます(二次関数1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:12:47に取得