返信遅れましたすいません... えっと大まかな説明をすると弾幕は直線の軌道はspanim、 曲線の軌道はspfuncを使ってます 敵の出現はカウンタ変数を用意して実装してます このカウンタ変数のインクリメントで曲線の弾幕のn秒後の位置を計算してます(二次関数