皆さんが言われているように同じBGキャラならBGFILLを使うと指定矩形にいっぺんに置けて便利です。実は同じBGキャラじゃなくてもBGFILLを使うことは出来て、その場合は引数の文字列(16進数)で配置数分データを用意する必要があるんですが、まあそれはおいおいで…。 色んなものを配置する場合はBGPUTで1つずつ置いていく事が多くなると思いますが、データの方は配列やREAD,DATAを使ったりしてFORで回すことが多くなると思いますね。 この辺のデータを小さくする工夫をしだすとデータの圧縮的なところにたどり着くと思いますが、始めのうちはその辺は考えずに楽しみましょう!