大体はsayさんの仰るとおりですね。 RPG作ろうと思うと、 結局はRPGツクールっぽいものを作ることになります。 先ずは自分のためか、不特定多数の方のためか。 ここからかも知れませんね。 3DSは画面が小さいので、なんでもかんでもツール化するのはそれはそれで 大変だったりします。 例えば経験値テーブルくらいなら、手打ちでもそこまで苦労しないし。 私の場合は外部に仕様書つくっておいて シナリオデータなど、手打ちが大変なのはツール化するなど。