脱出ゲームって、ゴールのEDから仕掛けを色々考えて作る感じなんですかね。 落雷の経路みたくシナリオの逆ルート辿って、本筋以外はつじつま合わせに無理矢理こじつけの方が、プレイする人の意表を突けるみたいな。