「ボタンで移動する」か「勝手に移動するか」の違い以外はプレイヤーキャラ(その子)と同じと考えます。 敵の処理と動きを一度に作ろうとするとこんがらがるので、まずはここからという目標を決めてみました。 ・「配列変数」とか「DIM」とかって何? という状態なら、敵はまず1体だけ出すつもりで作ってみてください。少し慣れたら、複数体出るようにに作り替えます。 ・プレイヤーキャラの移動処理をコピーして敵用とする ・座標の変数を、敵キャラ用のものを別途用意する ・動きはまだ考えず、とりあえずパッドで動くまま(プレイヤーと同じ方向に動く)か、ランダムで適当に動くところまで作ってみる 動きはここまでで来てから考えましょうか。