> IF ATARI THEN(以下略) の意味 ・変数 ATARI が 0 以外のとき【つまり、音を鳴らしたいとき】は、THEN ~ ELSE の間が実行されます。 ・変数 ATARI が 0 のとき【つまり、何も当たっていないとき】は、ELSE ~ ENDIF の間が実行されます。 ただし、当たりっぱなしの時に音が鳴り続けない仕掛けを入れます。 ・当たっていて、変数 ATTATERU が 0 のとき → 音を鳴らして、変数 ATTATERU を 1 にします。 ・当たっていて、変数 ATTATERU が 1 のとき → 当たりっぱなしなので、音を鳴らしません。 ・当たっていないとき → 変数 ATTATERU に 0 を入れるまで、また当たったときに音が鳴るように鳴ります。