ビット演算……これまでに何度もその言葉を見る機会はありましたが、未だに理解ができていないものの一つです…。 これまでは、変数に普通の数字を入力する方法を使っていましたが、複雑な点数計算をするには、ビット演算を使ったほうが都合が良いのでしょう? 何とかそちらの方法を行えるようにしたいと思います! ところで実は、役の点数以外にカードの種類による点数を考えていて、キャラカードとスペルカードでは「スペルカードのほうが少しだけ攻撃力が高い」という設定にしていました。その得点も同じように表したほうが良いということですよね?