厳密に言うとフレーム数と時間とは違うんですが、ストップウォッチのソフトとかでもない限りあまり問題ないのではないかと。 ゲームスタート時のMAINCNT(システム予約変数)の値を変数に取っておいて、そこからのフレーム数の差/60で、経過秒が出せますね。 どうしても厳密なTIMEを使いたければ、日付をまたぐとダメなので、ゲーム開始時のDATEとTIMEを両方保管しておく必要があるんじゃないかと思います。