説明も書いておきますね。 上のプログラムだと、 当たっていた(ATARIが1の)場合、最初は音を鳴らし、ATATTERUに1を入れます。以降は、当たらなくなって(ATARIが0のまま)、そのときにATATTERUを0に戻すまで、連続して音を鳴らしません。