>>けいさん 判定のタイミング合わせは、スーさんのオトノワのやり方に倣って、ズレない(実際はVSYNC1の関係上ちょっと揺れる)ようにしたつもりなのですが、 そう感じてしまうほど判定枠が狭いのは確かですね…(>< 判定枠周りの処理や難易度調整、さらにビジュアルにもこだわって、自慢できるような作品にしたい気持ちは山々なんですが、他にメインで作っている作品があるので、優先順位はかなり低いです…。 分身したい