Aはアトリビュート属性でマップキャラ(チップ)毎に当たり判定を設定したデータを作る事が出来ます。 ……が、そのデータを利用するのはプログラマなので、結局はそのデータを利用した当たり判定のプログラムを組まないといけないのは変わらないです。