遠近法はそれなりに計算してるって言ったけど、それはキャラクターの倍率と上下に視点が動く時に関しての話 左右に動く時は実際には消失点を固定して画面がスクロールするのが正解なのでこれは嘘。 しかし、スクロールさせると画面外を作り込まないといけないし、左右の見える範囲が狭くなってしまう。 この方法は遠近法としては正しくはないけど、常に画面全体が把握でき、プレイヤーキャラの位置に合わせて、実際にゲームをする人間が視線を動かすという面白さが実現できるという利点があると思ってます