基本的に、自由度が高い⇒作るのは難しい⇒遊ぶのは面白い という図式が成り立つのだと思う! だから、ユーザーは自由度が高いのを欲しがる⇒メーカーは作るのに苦労する⇒大ヒットするから儲かる という図式も成り立つのだと思う♪ つまり、プチコンで大ヒットするソフトを作りたいなら、それなりの苦労をしなければならない!という結論になるのだと思う! それには、いろいろな技術を覚えて、それを使いこなせなければならない訳で、初心者にとっては夢の話になってしまうのでした…orz。