高速化の方法はもうだいたい決まってる。 1. よりよいアルゴリズム・方法にする。 2. 無駄な計算を省く。 あとプチコンではダメだけど 3. コードを小さくする 4. 並列化する なんてのがある。 例えばさっきちょっと作ってみたけど、xxxxxを利用して3DSのハードにxxxxxをさせることで1フレーム未満で描画できる。これが1の方法。 2の方法は細かくはいろいろある。 同じ計算をしない。配列のような遅い計算を減らす。ループ・関数を展開する。etc. この方法でちょっと描いてみたら、直径128の円でおおよそ4フレームで描けるものができた。 下に貼っとくけど、見る前に考えた方が面白いかな。