動作方向が45度単位の方向ではない場合や移動量が0か1かではない場合だとスライドパッドを使うしかないですが位置的にスライドパッドの方が使いやすかったり斜め入力がしやすいというメリットもあるためスライドパッドでBUTTON相当の動作をする関数を作る(十字ボタンの方が使いやすいという人もいるためそれを考慮する)のが個人的には操作性の面でベターだと思います。 ちなみにプチコンmkIIはDSiウェアであり3DSで動作時にはスライドパッドは十字ボタン相当で動作していましたが、私は十字ボタンではなくスライドパッドをメインに使っていました。 斜め入力をされたら困るゲームの場合は十字ボタンの方が良いでしょう。