三角関数だとかベクトルだとかが出てくるだけで、本質はそんなに難しくないと思うです。 ざっくり言うと、 1.頂点の3次元座標とそれらを結んで三角形にしたポリゴンデータを用意する 2.カメラ(視点のこと)の位置と向きを用意する 3.頂点の座標を、カメラから見た座標に変換する 4.3.の座標を2次元座標に投影する 5.4.の座標をもとに、ポリゴンデータにしたがって三角形を描画していく …うー、とってもわかりにくい説明になってもた