圧縮と送信は並列に動作可能で、受信と伸長も同時にできるので、それぞれほぼ同時にできるようなのが早いよね。 送信フレーム辺りのバイト数を丁度フレーム時間で圧縮できるようなもので圧縮効率の良いもの。 昔圧縮ライブラリ作ったときの感じだと、 名称 速度 圧縮率 lzss 50kB/s 40% lzw 10kB/s 30% ハフマン 20kB/s 80% くらいだった。(new3ds 生で5kB/s程度の転送速度ならどれでも十分間に合いそうなんで圧縮と並列動作させたらいいんじゃないかな 旧3DSを考えるとハフマンはきついとおもうが。