あー…ナルホド。 考え方によっては、 非常によくつかう関数はPRG0においておくのも 良いかも知れませんね。 ただ実行速度には全く問題起きていません。 (旧3DSで制作しています) なにはともあれ、4M以上確保できていれば よっぽど大丈夫なので メモリ削減についてはもう手を出すつもりはないです。