敵とジャンプ台等、処理が違うものが重なって困る場合(ジャンプ台が判定されずにすり抜けてしまう等)は、複数同時判定をするよりも、処理分岐ごとに判定をしてやるのが良いと思います。 0=マリオ 1~99=敵キャラ 100~255=ジャンプ台 IF SPHITSP(0,1,99)>-1 THEN やられorマリオサイズダウン処理 IF SPHITSP(0,100,255)>-1 THEN ジャンプ台接触処理