第3回プチコン大喜利 技術賞入賞おめでとうございます。 ワイヤーフレームの方が立体視を感じやすい件ですが、私も大喜利に投稿した3Dポリゴン立体視プログラムを作っていて同じように感じました。 これは立体視というのが左右視差を元にしているのにフラットシェーディングのポリゴンだとエッジ付近でしか立体視を知覚できないためだと思います。(端的に言えば三角形を立体視するのではなく三角形の輪郭部分を立体視している感じ) その点、ワイヤーフレームであれば立体視を知覚している部分のみを表示しているため立体視を感じやすいのでしょう。