そらそうと、昔MSXでスプライト定義に時間のかかるゲームがあってね その定義時間に苛ついたんで、定義したVRAM内容をBSAVEして、定義ルーチンをBLOADするだけにした上に、定義用のDATA文を全部削った改造?をしたんだけど、 なぜかメインルーチンまで体感的に速くなったことがあったんだよね リストが短くなった分、処理量が減ったからなのかな? プチコンに関係ない戯言です><