ワイヤーフレーム表示の場合は描画負荷が小さいので処理時間のほとんどが配列変数を使った演算です。 InDoorさんがプチコン3号を使っているのが旧3DSとはいえ私がプチコンmkIIで作ったものと比べても大して速くないのはプチコン3号では配列変数がボトルネックになっていると容易に予想が付きます。(プチコン3号は旧3DSでもmkII比の5~10倍の処理速度であるため) mkIIも配列変数は遅かったですが1.8倍程度の差で7倍も差があるプチコン3号ほどではありませんでした。