みやさんへ スリープした時間は秒単位であればループで3DS内蔵時計の動きを監視しておいて前回からの差分を簡単に求めれば分かります。(1秒以下の誤差が出るけどそこまで厳密に求めないならば問題ない) フレーム単位のスリープ時間が必要ならば少し工夫が必要ですが、上記コメントで書いたようにスリープ時間を取得するのに1秒以上かかるのがネックになります。 TIMER関数を使用すればミリ秒単位のスリープ時間も取得できますが、そこまで精度が高くないのでやる意味はあまりないでしょう。