レベルアップ時の最大MP修正。各職業毎に基本値を4つ用意する。詠唱職はプラスの数値、否詠唱職はマイナスにしておく。たとえば戦士は-1,-1,-1,-1でビショップは4,0,4,3。数値の意味は[メイジMP増加係数],[メイジMP増加開始レベル],[プリーストMP増加係数],[プリーストMP増加開始レベル]となる。コレを使い(キャラクタレベル)-(呪文レベル×MP増加係数)-(増加開始レベル)で計算をし、0より下は0に9より上は9に修正する。最後に呪文レベル内の呪文習得個数と比較して大きい方をそのレベルの最大MPとする。